![]() |
|
Рендеринг – это процесс отображения информации в графическом виде. Как правило, это относится к созданию изображений трехмерных объектов с учетом теней, отражений и других световых эффектов. Трассировка лучей.Методы трассировки лучей на
сегодняшний день считаются наиболее мощными и универсальными методами создания
реалистичных изображений. Существует два метода трассировки лучей: метод прямой
трассировки лучей и метод обратной трассировки лучей. В случае прямой
трассировке предполагается, что из точек поверхности (объема) излучающих
объектов исходят лучи света. Метод обратной трассировки позволяет значительно
сократить перебор световых лучей. Суть его в том, что лучи света рассчитываются и трассируются в
обратном направлении — как бы из глаза наблюдателя. Метод параллельной
трассировки лучей Следует
отметить, что метод как прямой, так и обратной трассировки лучей прекрасно
масштабируется по количеству процессоров. Поскольку лучи и фотоны могут
трассироваться практически независимо друг от друга, то каждому узлу
(процессору) кластера можно выделить свою часть изображения для обработки —
например, разделив картинку на N одинаковых частей и поручив каждому процессору
рендерить свою часть. При этом на каждый узел кластера посылается вся сцена.
Изобразим этот процесс на схеме:
Рассмотрим это на примере (http://www.brandonfurtwangler.com/software/PragRay.zip). Сцена для трассировки состоит
из N сфер и M источников света (по умолчанию 2 источника света).
Картинку «режим» по горизонтали и каждую часть посылаем на узел кластера. Потом
все части собираем в одну.
Рис 1. Промежуточный этап
работы примера
Рис 2. Вся картинка.
Рис 3. Время работы примера.
Рис 4. Значения КПД. Расчеты проводились на кластере K-500 ( 64 2-хпроцессорных узла на базе Intel Xeon 2,8 ГГц ) Объединенного института проблем информатики Национальной академии наук Беларуси. |
|